|
|
发表于 2012-3-24 01:41:40
|
显示全部楼层
冰蚕(原作者)' p) ]. Z5 _5 x! D& x
/ U$ E V c$ C. `6 y7 p) l 转自“浮光掠影”“奇摄阁”/ @4 y) g1 c/ b5 a6 I. x5 t
; w. x. y5 G, L6 _% E
伪彩色红外后期技巧--入门篇
# K7 g6 e$ c3 h0 Q$ m随着数码红外摄影日渐普及,使用低截止滤镜的摄友越来越多。使用低截止滤镜
3 {; t" `/ u0 m; w$ D: G; L/ H, l7 A% l6 X! W
实际上是红外光与部分可见光混合摄影,实现的色彩分离效果比720nm及以上波长9 K2 K' Y5 y k
2 X) F* A, C( F# h的滤镜要强,但是红外特征要弱一些。我使用的是内置R25红镜的改装机,截止波
4 D8 w3 N- b/ K+ ^. C! t5 n7 J& G, S, M9 l3 G
长大约在600nm-630nm之间。5 _ j( c' U/ t' |6 B9 x0 w/ K% C
7 a4 E+ R# _* W2 X" b4 t3 x! \' G
5 L9 V0 [; D" |# g; }
下面分享一下我对伪彩色红外片做后期处理的一点初步心得,因为我改的机器还
+ Q: U" n$ u% d3 s/ z( w# ~6 ~! M% [( n4 X4 @& i, o
只拍过几次,现在自己还处在摸索过程中,所以本文旨在抛砖引玉,引导新玩家
; M4 V z/ G5 M2 K
( H6 W- b2 J( e# ?& D. d7 D# t入门,希望大家不要囿于本文所写的方法,大胆尝试各种不同的处理方案,一起' W; [7 V [6 p9 N* p% }3 o
: q6 | [, y% q; O7 k0 z
交流探讨。以下处理过程是以Photoshop CS3为例。, z" l- ~* B; N
9 v2 h+ Z- r# }' k3 c8 m8 b, e% w注意:前期拍摄时一定要用RAW格式,白平衡可以对阳光下的草地做自定义白平衡
C' m7 _8 f9 A; a/ E. k% V4 |( l. o4 ?
,主要是供现场回放时参考,后期转出的时候完全可以忽略机内的白平衡。
) P2 e; J* ^( h( Q+ ^; N: b: m, A7 j1 r" W# I' P( a
第一步:使用ACR (Adobe Camera Raw)转出RAW) o( `, J/ I$ R* R `
( `) F; y: Q S; s
这时候我不会去关注图片的色彩,只是确保总体曝光正常,选择合适的色温和色
8 |, L9 c. p, I u7 v1 S5 h1 { L! F
调,我的机器一般色温用2000-3000,色调用-100到-50,根据滤镜和场景不同可& k( V! W a* P* M; b, V
2 F7 g4 B+ T5 c8 ]$ O/ E, V能会不一样。最重要的是RGB通道都不溢出,注意观察颜色直方图。, u. u- A$ N: ~) H. {
# R8 a9 a8 i. _! s. H3 k
6 m5 I( I1 G* C8 p/ A) l$ x% c7 @, O4 q
第二步:色阶/曲线 E. d* X% z8 `* b
. W2 k" `: y* K& {$ p一般的场景可以简单的用自动色阶/自动颜色,如果有小块的高光部位被自动色阶) u& x. ]/ C+ ^/ O* u
6 ~* s9 x1 s7 w# t1 W0 i搞到失去细节的话,可以手动分别调整RGB通道的色阶,让高光不溢出。如果反差6 a: @* F$ t6 E
9 ]5 F- u W* ^+ v9 N. K( s, A
不够可以稍稍拉个S曲线,别搞太过。; r( ^4 ~& v' [ s0 K! J/ q7 E
6 v, E3 h9 E' z' }$ a. H7 P第三步:通道互换
/ F2 m# a0 [& a- U4 }/ a& X6 i; L$ J
使用PS的通道混合器(Channel Mixer),将红色通道和蓝色通道的输出互换,最7 N0 P! S, Y! Y4 d5 g9 Y7 T
, Z' X2 e# y- d( h0 a" A简单的就是100%对换,可以作成一个动作一键完成。如果不想偷懒,大家可以尝4 m. y' f/ i! a( F* R) b$ \3 o
4 [* b9 J" d r4 O试改变各通道的输出比例,甚至尝试红绿互换,蓝绿互换,红绿蓝轮换。我在这
) @% t. @& V, D v
( |7 |9 A5 V4 l1 r9 c. `* J方面的试验不多,还只试过改变输出比例。9 N: ^, H) o, O$ [$ L) @( k
3 k& P3 M/ ?# _( H& _& P3 G3 v* b) h6 `2 q
+ ^% x+ j% `! a( u2 D+ Q第四步:调整色相饱和度
" T5 O; _9 z1 @, F5 a* h' Z: `/ B Z$ O2 Z8 a* g: d3 p% F
为了增强色彩的饱和度,又不损失太多的细节,我使用了一个复制的图层来调整& w% Q! c& }6 S( `2 F
4 _4 ?+ ^/ z- m( H0 H8 m色彩。将背景图层复制一个图层,模式用“颜色”,透明度/填充降低一些,我一! ~% t: k% Z% }* F
# P& N2 Z* x6 d7 p7 f般用50%和80%,如果摸出自己喜欢的参数,这一步就可以作成动作了。然后调整5 {1 L" I9 Q' }+ |: I5 j
5 W, a) ^" N; x$ g: t9 p色相饱和度(Hue/Saturation),注意一般比较常见的蓝天色相在215度左右,西
, B, Z3 u6 i, Q: j) s1 }3 w( K/ C$ y! G
藏或空气特别通透的地方可能略高,达到225-230度。知道了这个就可以轻松搞定0 a4 P, a9 V4 B/ z, H4 y
% W3 p4 G. g2 \蓝天了!用颜色吸管点一下天空,看看颜色的色相是多少,这个数在颜色选择对1 f! M ]3 f: {7 Z; o0 z% E
# P% b3 @$ ?) g/ k* X4 s3 |
话框里显示在"H"--即Hue色相。如果偏离比较大,自己算算就知道色相怎么调了
3 Y/ c" V) b4 a7 K. u8 P, l/ u+ D9 ~! Q, d
(就是拿215直接减现在的H值)。: ]7 j; @0 P0 Z+ L
$ d% U( x! G9 f* g+ K& @7 E2 r3 n' T: J2 b
* D2 l% ^7 Q4 |* ^- ?( v9 B3 f饱和度没什么好说的了,往右拉到色彩比较鲜明又不太过分的程度就可以了,看
) j: M/ v+ ~& ]! e
* h6 L s: \( E" s: b0 y自己的喜好。
7 V1 J+ {! w" i" t. w( h7 Q' O% S" n" E7 M) @
如果要实现比较独特的颜色,可以对青蓝通道(蓝天)和红黄通道(植物)分别
3 f1 e. e6 r5 k. Y. P [
; S9 w: j6 T: E7 H( D# y调整色相及饱和度,没有一定之规,自己想怎么调就怎么调。* C6 x) L. r) v3 D) R
2 a" F* B3 l$ g+ S& u5 o7 D) v
Q( V7 o) E$ m
5 N# p6 k2 T0 a第五步:完成图片
* B7 F5 n& ~4 Z2 |. z0 C/ d$ k7 j9 v" N4 `6 }: S' u
合并图层,缩放,锐化,加框等等,跟一般的出图完全一样,就不赘述了。
7 q, S' s; s# {0 l! P* H- U+ {
a0 b/ p! {9 `% V$ S' t/ ^% _& X B6 S8 O X' m0 m5 F
E. u0 }/ C/ q/ D* V6 D
以上处理过程可以简单处理出绚烂的秋景--蓝天白云加金黄的树叶,伪彩色红外5 T, u8 ~9 e3 |
4 k2 b, `0 g9 `9 E有很大的处理潜力,比如保留红外的色调,处理成黑白片等等,大家只要注意前
. F) F5 O. J3 L
! w; Q! ?# [2 h( o' y# P7 F3 b0 T期拍摄时的构图,后期可以出几种不同效果的片子选择。本文文字及图片版权归
1 p% l' V) u. e6 ?" j
1 k9 e: F* D+ } k" O作者所有,转载或转贴请注明原作者。 |
|