|
发表于 2012-3-24 01:41:40
|
显示全部楼层
冰蚕(原作者)9 o8 @7 h9 R# f4 a! X
! V5 P$ v, z& `
转自“浮光掠影”“奇摄阁”
$ k" c& z2 X I5 B0 k, Z( ~/ ?+ _ V1 K) D- R0 Q
伪彩色红外后期技巧--入门篇9 F2 d2 R* A0 s* X; _. a
随着数码红外摄影日渐普及,使用低截止滤镜的摄友越来越多。使用低截止滤镜
, T T0 \5 H! M, f& L U) n5 q }( s
实际上是红外光与部分可见光混合摄影,实现的色彩分离效果比720nm及以上波长
( D+ i5 {! R! Q1 f+ c N. L: }& M( l- y/ p" H9 B
的滤镜要强,但是红外特征要弱一些。我使用的是内置R25红镜的改装机,截止波
, g+ A2 t2 ]1 }
& i8 M# P' F# X: Z0 f+ _长大约在600nm-630nm之间。5 t" d, } e! Q7 D) ]' n
4 {9 o/ e' W9 N9 A1 ^9 |1 ^2 J% j* y. d' M
- d3 h6 J3 U- i H6 J下面分享一下我对伪彩色红外片做后期处理的一点初步心得,因为我改的机器还
' b0 y0 |! Q0 j- E7 w; }% k0 {! R; K; y) t, D
只拍过几次,现在自己还处在摸索过程中,所以本文旨在抛砖引玉,引导新玩家
% U" z$ x" w) w! v( _! N" K! |. Q& b. R* K. r
入门,希望大家不要囿于本文所写的方法,大胆尝试各种不同的处理方案,一起
( i, V( w1 z' R& \9 `/ I& M1 {
8 ]! g% W. h6 G. _6 H' l0 ~% i8 Z$ b交流探讨。以下处理过程是以Photoshop CS3为例。) |- N5 f2 w$ M3 ~
# L+ S+ t5 o: T: Z2 ~- C& ?) h$ ^
注意:前期拍摄时一定要用RAW格式,白平衡可以对阳光下的草地做自定义白平衡
M- y9 d, ]7 R$ e `& ]6 T- p! H4 i% a4 B
,主要是供现场回放时参考,后期转出的时候完全可以忽略机内的白平衡。
6 B \8 M- I$ l, C' G; F) p. b
6 F m0 Z1 ?3 s第一步:使用ACR (Adobe Camera Raw)转出RAW
z( R9 B: w, c* b7 `: P1 U: e6 G, d! y7 r
这时候我不会去关注图片的色彩,只是确保总体曝光正常,选择合适的色温和色2 h4 K# D7 o( i l
$ c4 j3 K! j! ?- k调,我的机器一般色温用2000-3000,色调用-100到-50,根据滤镜和场景不同可
7 ?: b; i/ }6 i9 k) q5 [3 F' I$ I4 I0 D4 p/ \. ]
能会不一样。最重要的是RGB通道都不溢出,注意观察颜色直方图。 F, T' e- S; W) p: T4 C+ I+ d* e" V
' N) C: T5 y! v5 Z) w4 h3 K: C; M( v
' y& F) u3 ]7 ` l6 W X2 u/ `! G* I A8 W. o$ w
第二步:色阶/曲线& H3 N1 ?5 L& r& `* e
8 H; j+ C, g9 \6 @* b+ F/ l2 d4 c一般的场景可以简单的用自动色阶/自动颜色,如果有小块的高光部位被自动色阶. Q9 }& P0 H3 G9 n
. F: d' d* s, T6 j7 X
搞到失去细节的话,可以手动分别调整RGB通道的色阶,让高光不溢出。如果反差
- e, N) g& r" M' [2 b3 v: A7 }! h; m: N
不够可以稍稍拉个S曲线,别搞太过。9 g- W' G9 i/ K
4 f/ G2 h- e9 f8 W第三步:通道互换7 N! F! d9 i5 t& }) k) R
/ J0 A3 ?: U' L# v4 L
使用PS的通道混合器(Channel Mixer),将红色通道和蓝色通道的输出互换,最9 e3 O, w+ C, A7 `, a# T8 M! n) @
0 t r8 o' c' b f7 \" T
简单的就是100%对换,可以作成一个动作一键完成。如果不想偷懒,大家可以尝, _5 k% h! n% }4 X" f1 {% {' d1 d
9 e% h) c$ f! h* I* S0 I/ H
试改变各通道的输出比例,甚至尝试红绿互换,蓝绿互换,红绿蓝轮换。我在这7 Q. H6 N8 a0 {
$ M) J% T. A# S( t5 ~方面的试验不多,还只试过改变输出比例。
8 ]/ i5 }) N: U
: V" }+ c; g) z" \2 Z6 c- r- m
& S) q$ p5 ~/ J' f- z9 |$ B( K
4 u- x( I9 k5 m# c9 E第四步:调整色相饱和度
. O, E1 |- |# H4 h* \+ `5 C- z! U8 H, |7 ? Q7 m) f+ q ~
为了增强色彩的饱和度,又不损失太多的细节,我使用了一个复制的图层来调整
$ l' D4 I9 R; d- A1 ~5 N
$ Z+ ]: L2 \% X1 I色彩。将背景图层复制一个图层,模式用“颜色”,透明度/填充降低一些,我一
9 f6 F) H/ z8 g3 z3 l- f# Q* l4 R6 ^. U+ {
般用50%和80%,如果摸出自己喜欢的参数,这一步就可以作成动作了。然后调整
: \7 g5 D! g3 D& _
8 i! v$ D( t8 n色相饱和度(Hue/Saturation),注意一般比较常见的蓝天色相在215度左右,西( ]/ l# W- e2 n# a9 x5 l
4 c, Z/ F6 c6 N7 C4 G$ s' d藏或空气特别通透的地方可能略高,达到225-230度。知道了这个就可以轻松搞定
; O8 f6 O. E3 C7 l8 V
9 O' y) ?8 W# A4 |# s蓝天了!用颜色吸管点一下天空,看看颜色的色相是多少,这个数在颜色选择对
, a9 N$ C' {" P8 Q+ v
6 E$ X: ^8 ?; Z/ \" R) `话框里显示在"H"--即Hue色相。如果偏离比较大,自己算算就知道色相怎么调了+ Z" f& p- X7 e* L2 ^+ h- e# }6 S
% Z6 U' j/ }' [- x; i. \(就是拿215直接减现在的H值)。
" N' F, j9 {4 g3 C \3 \! y
. T, Q' M G% p! L; k! J$ R0 x/ {+ K4 Z( Y
4 R7 a$ g* N) F) Q! h$ d i
饱和度没什么好说的了,往右拉到色彩比较鲜明又不太过分的程度就可以了,看
1 p W7 H% D! m3 v! s5 e5 o" a( P0 ~6 D
自己的喜好。
! i# T( B( Z+ V' C
' Y; }7 a3 @/ B! `" ?8 I如果要实现比较独特的颜色,可以对青蓝通道(蓝天)和红黄通道(植物)分别
9 {" l# \: M; J! i; E
( u- t# L: t ^$ ^% ]1 N* _调整色相及饱和度,没有一定之规,自己想怎么调就怎么调。
6 H: Q: V2 X0 m0 ~+ A2 J
, C9 R& v+ V1 Z+ l9 K6 M7 K) _
$ S( K) b X2 J3 v1 B# a$ D9 h/ z6 i2 k- m Q
第五步:完成图片
8 }! K' w% e2 Y5 W; q* ?3 W, z) m1 ?
5 `! z( s; s) q合并图层,缩放,锐化,加框等等,跟一般的出图完全一样,就不赘述了。+ U$ t; r1 Y& a3 f# L
5 g' U J; k- O( b" R L. y
* e- d/ O9 z/ R% t& x2 |! r) j$ W# s# L. J3 [" l& x, a6 Z
以上处理过程可以简单处理出绚烂的秋景--蓝天白云加金黄的树叶,伪彩色红外8 w- y' l5 M6 }2 r$ N) m
0 d: V& ^0 c/ X) ~4 c有很大的处理潜力,比如保留红外的色调,处理成黑白片等等,大家只要注意前
, J/ y" D7 N c! @6 f' ^& F
' B8 ~) t! ^! U$ q* H, q期拍摄时的构图,后期可以出几种不同效果的片子选择。本文文字及图片版权归
6 ?! ^& y5 {% @+ q" U$ h" q: ?8 ^6 b9 |4 v+ R# c5 a
作者所有,转载或转贴请注明原作者。 |
|