|
|
发表于 2012-3-24 01:41:40
|
显示全部楼层
冰蚕(原作者)
( g6 ~' O" Y, n" o( m E @4 ~1 S- ]; u" B' J
转自“浮光掠影”“奇摄阁”1 b, Q, v" L! t A+ k
6 N5 o0 U3 b, H$ ]4 K1 \# l& s伪彩色红外后期技巧--入门篇8 x0 |; F- a7 `
随着数码红外摄影日渐普及,使用低截止滤镜的摄友越来越多。使用低截止滤镜
E3 k0 Z$ K2 K; S4 p
. z7 w9 y: i8 U: I- P) a1 @0 z实际上是红外光与部分可见光混合摄影,实现的色彩分离效果比720nm及以上波长
/ O4 y6 Z) z4 a5 E7 h0 `( w5 U7 ~
的滤镜要强,但是红外特征要弱一些。我使用的是内置R25红镜的改装机,截止波8 ^; w7 V/ N3 x% L* b6 k3 n
( G! q7 W! m& V$ T* i2 h. Z; j2 o长大约在600nm-630nm之间。
$ I4 z# H% u! C" H$ j! e# x8 h
2 l. o; h- h" x! c5 K1 l! e, _9 A* T* i$ b- N& Y
! m2 [: A, h0 Y( i下面分享一下我对伪彩色红外片做后期处理的一点初步心得,因为我改的机器还* d9 @' M! W% x+ i$ F7 H
: j7 _0 g% V2 `( F; z6 S8 N
只拍过几次,现在自己还处在摸索过程中,所以本文旨在抛砖引玉,引导新玩家
2 e5 [% o) ]8 x& s- Y$ m( Y+ ?' T7 r- h* h+ E; Q% t
入门,希望大家不要囿于本文所写的方法,大胆尝试各种不同的处理方案,一起
* Z$ u+ H1 u p4 i# z/ y, v, x- U) {5 c$ U _/ ?
交流探讨。以下处理过程是以Photoshop CS3为例。
/ \8 z3 o& P4 [( t5 i: R
3 u$ p4 t! W8 Y0 p* L) U0 o, c5 t注意:前期拍摄时一定要用RAW格式,白平衡可以对阳光下的草地做自定义白平衡& o) |# W3 S8 Y! t \9 I0 Z# V* e
0 g; x. p5 T9 }: m,主要是供现场回放时参考,后期转出的时候完全可以忽略机内的白平衡。
; ]! H2 a6 p# g9 a ~- l$ s" b. [6 w$ M$ B
第一步:使用ACR (Adobe Camera Raw)转出RAW* b! m; V$ j0 P8 L8 ]/ |
* Q E' U6 t3 d0 A& f L
这时候我不会去关注图片的色彩,只是确保总体曝光正常,选择合适的色温和色1 v5 L! |1 F' b* }" w' I1 ?
P/ i0 A! \: d, E调,我的机器一般色温用2000-3000,色调用-100到-50,根据滤镜和场景不同可
2 ~$ N1 r) W& j) F* |
3 m& G) r( w. j能会不一样。最重要的是RGB通道都不溢出,注意观察颜色直方图。3 Y K% u4 l" m2 Y7 I# u
. i Q7 L" x) }% g* r
( w& z3 g) J& Z d
; S& ~* c8 i8 R) u; v- q第二步:色阶/曲线
- C, G6 H; T: ?# P, g* E3 K1 z4 f
一般的场景可以简单的用自动色阶/自动颜色,如果有小块的高光部位被自动色阶5 i9 w4 B/ y: m1 }: v
% h( v5 S3 v% y搞到失去细节的话,可以手动分别调整RGB通道的色阶,让高光不溢出。如果反差9 H$ h+ X. _) x/ X7 o( r
5 Y9 o9 B* U8 g) O9 h* Y不够可以稍稍拉个S曲线,别搞太过。- g) f2 N: i4 h) j
* t2 E+ @2 M7 L; D s H/ q0 S第三步:通道互换
% w7 U2 E% F: @- D0 N
6 V5 \" c4 ]5 q& H+ G4 R1 {. ]使用PS的通道混合器(Channel Mixer),将红色通道和蓝色通道的输出互换,最! ? X! Y8 B8 t1 p3 G) s! J, |
' U- z4 m$ V3 O$ G4 k$ \; b简单的就是100%对换,可以作成一个动作一键完成。如果不想偷懒,大家可以尝+ U. |# K1 _/ Z* F
z$ C) |2 ?. G- P& e! J试改变各通道的输出比例,甚至尝试红绿互换,蓝绿互换,红绿蓝轮换。我在这& A$ U' I/ a3 \7 t, q2 @
; G7 G& i( A( Z
方面的试验不多,还只试过改变输出比例。4 Z6 P2 m% Z. H
$ n$ R5 O [3 k5 N8 Y! b4 {6 ^, v4 A V9 E
7 x/ `3 A7 N) w, ~3 \& ~: V
第四步:调整色相饱和度
! a& u: m) K4 ~1 B
. h% @: z/ t: o! Z4 h0 ]为了增强色彩的饱和度,又不损失太多的细节,我使用了一个复制的图层来调整
8 N( D0 Q7 z, \' D
# m' y3 n% w& u8 _; N$ y色彩。将背景图层复制一个图层,模式用“颜色”,透明度/填充降低一些,我一( a& `2 z2 p% Z% `5 `
+ L6 `' o' J/ ]: W" w0 g& J1 {9 E般用50%和80%,如果摸出自己喜欢的参数,这一步就可以作成动作了。然后调整
9 x8 B7 P8 k4 {( [! I: j, n
8 z7 Z. H' r/ Z M/ A& v色相饱和度(Hue/Saturation),注意一般比较常见的蓝天色相在215度左右,西* \+ {! o- [$ w
# O; b" L" q, ?5 r1 Q藏或空气特别通透的地方可能略高,达到225-230度。知道了这个就可以轻松搞定
7 T. a: B, p- k9 \+ b* ?6 g/ S& U- O7 q
蓝天了!用颜色吸管点一下天空,看看颜色的色相是多少,这个数在颜色选择对
! J7 [. y" o k4 O+ v* U& p* ~1 w O4 G! g9 D5 _! I6 T! i
话框里显示在"H"--即Hue色相。如果偏离比较大,自己算算就知道色相怎么调了# l( q% J! m2 ~5 F# o5 b
! K* a; p. _" x. o& ], ~8 P8 m- }8 B(就是拿215直接减现在的H值)。7 R/ i6 x n6 E) i$ X5 w
: V. P/ v, O8 [) P
7 X7 @& o; q# c: W& x( x9 L
# C1 S4 c1 ]2 U5 t
饱和度没什么好说的了,往右拉到色彩比较鲜明又不太过分的程度就可以了,看 m! r4 B9 u# |) W# H. s8 M
T% k) D- u! [$ e# x% F. ] X2 i自己的喜好。
/ _' Z0 v8 o( ~* J( [+ b5 T
% h% w# c" q1 H如果要实现比较独特的颜色,可以对青蓝通道(蓝天)和红黄通道(植物)分别
# W/ }& ^* L/ \- \. u9 V
* e: @1 F0 \* q! e2 y, D调整色相及饱和度,没有一定之规,自己想怎么调就怎么调。
6 p& r' W9 L. I1 N) t) ~
; Y# `7 Z; X' v) U' r5 h
& G( z x1 T' t: K% H1 ?# s; M; b: O* l* T& x+ i
第五步:完成图片
3 `# q2 L0 g! e; g5 u Y b7 H; q$ r6 A0 p4 O! W J# f
合并图层,缩放,锐化,加框等等,跟一般的出图完全一样,就不赘述了。$ l, i3 b9 D5 z0 }# E1 Q
8 B' {+ |' J( a+ |7 a) k5 x) q; {0 ^3 ]% N/ H' z
! m6 `) }0 g' z( ?, X5 F+ N以上处理过程可以简单处理出绚烂的秋景--蓝天白云加金黄的树叶,伪彩色红外
7 U# X; K3 r/ s7 t2 u8 u! w' `2 [, A8 ~
有很大的处理潜力,比如保留红外的色调,处理成黑白片等等,大家只要注意前" ]1 b9 `2 K. A% \/ _: R' T& I
$ D) K9 T3 x' P4 ~期拍摄时的构图,后期可以出几种不同效果的片子选择。本文文字及图片版权归: ^+ {# g) l' t Q
/ Y. G) w+ p7 k. [- g* D! H
作者所有,转载或转贴请注明原作者。 |
|