|
|
发表于 2012-3-24 01:41:40
|
显示全部楼层
冰蚕(原作者)+ K# ?! P% \, X9 T4 \8 x( l: K
/ T C) n9 v! \
转自“浮光掠影”“奇摄阁”
* f3 ?$ V0 O; Z& K' p5 s
% f- O5 V( p8 L) c伪彩色红外后期技巧--入门篇. \# C( ]0 v. W4 m$ D; G) I& p
随着数码红外摄影日渐普及,使用低截止滤镜的摄友越来越多。使用低截止滤镜
* b+ R+ r3 \! [, _8 m+ G4 s# r0 q# w4 A; v8 ?
实际上是红外光与部分可见光混合摄影,实现的色彩分离效果比720nm及以上波长' b' q1 S9 J0 T, A- J
, e+ O% t* }: K% U5 S% L" t
的滤镜要强,但是红外特征要弱一些。我使用的是内置R25红镜的改装机,截止波
! k! |* [% \- S+ I3 G) C
8 B0 `7 _+ x! \4 B" n7 O8 q, ~长大约在600nm-630nm之间。: M/ D$ ^; E) Q$ l2 K
6 v, D4 h+ C& R5 G0 B
( R) d o Q. k% e" I
; R' Q. c, {2 f4 L下面分享一下我对伪彩色红外片做后期处理的一点初步心得,因为我改的机器还/ Q! {8 P6 R: e7 {4 q0 Z
/ t; Z) e H" N* _; a: F( U$ q! {; ~6 l" i
只拍过几次,现在自己还处在摸索过程中,所以本文旨在抛砖引玉,引导新玩家
+ i9 k5 a9 J$ C/ `: O( x4 j" Y, c% Z
; i* t8 M! I3 {8 ^入门,希望大家不要囿于本文所写的方法,大胆尝试各种不同的处理方案,一起( T2 T! o6 G* J6 q6 |
1 y& B0 L+ y$ C. p! `1 y) K9 y% N
交流探讨。以下处理过程是以Photoshop CS3为例。
" w6 Q, x* \( k2 `& H0 F
* ]" h. F8 V, v/ v- u, X* _注意:前期拍摄时一定要用RAW格式,白平衡可以对阳光下的草地做自定义白平衡
# A2 e, j! B8 }1 O, b4 M5 A9 Q
K; h) W I) |5 R,主要是供现场回放时参考,后期转出的时候完全可以忽略机内的白平衡。
- g l* p* i8 N X7 |: m+ U0 c, |8 c1 h3 V
第一步:使用ACR (Adobe Camera Raw)转出RAW' y8 W: H3 O: h$ f$ ^2 ]
* J- I' h1 G I4 ~
这时候我不会去关注图片的色彩,只是确保总体曝光正常,选择合适的色温和色
% |( L2 D8 T2 o$ Y3 v
0 d$ _" h2 Y! l1 e7 h2 q7 E/ A: k调,我的机器一般色温用2000-3000,色调用-100到-50,根据滤镜和场景不同可: N+ }* W0 r$ T [1 `
5 _7 i! |9 l# ?# X
能会不一样。最重要的是RGB通道都不溢出,注意观察颜色直方图。
& n/ d& H' z$ g6 w; I3 R. N9 Z% {$ | o4 \2 S- N
9 ?* Z- B& Y8 d" g
# g- w! \# z$ Y, [+ H第二步:色阶/曲线1 C! r( _* H- j
/ y' u8 l+ x' ?, E9 E0 h) e4 D一般的场景可以简单的用自动色阶/自动颜色,如果有小块的高光部位被自动色阶
3 H' ]; q. q; h2 p) |: | C7 A7 q, c% U! C9 ]/ i; N6 D5 y
搞到失去细节的话,可以手动分别调整RGB通道的色阶,让高光不溢出。如果反差
3 U( G3 A+ t- r4 I0 s; Z4 P4 c. A* y) d+ d) E
不够可以稍稍拉个S曲线,别搞太过。+ s4 |' ^6 f- L$ r% R
w2 D6 ^6 G4 R( _, |4 b& Z: \第三步:通道互换
& r8 e! N# P1 O% u8 d9 y
$ A2 [- C9 z7 w使用PS的通道混合器(Channel Mixer),将红色通道和蓝色通道的输出互换,最
+ H$ s6 C0 {4 W" P1 Q: C0 ^
8 A6 ?. i, f; f. p* Z; I, w" A简单的就是100%对换,可以作成一个动作一键完成。如果不想偷懒,大家可以尝3 n5 T8 U+ q% y5 P
6 K% M0 w: |) r( c$ D
试改变各通道的输出比例,甚至尝试红绿互换,蓝绿互换,红绿蓝轮换。我在这
' U/ v* q: a5 H! _6 M! z. ^% j9 q$ _7 o' {. i2 V" i2 S1 g: h0 {* U, R4 z
方面的试验不多,还只试过改变输出比例。
8 ~, t9 w1 L' b9 R% p1 |0 s
$ c; s" |5 g) i! u! C' P$ P( J8 h( Q4 d+ h
9 x, [0 ]% N# E3 I) \. X第四步:调整色相饱和度- H1 Y- q1 ?- P* Q5 Q0 k! Y( a# F# E+ @
* E; p0 X; U, X( _2 }) x! a为了增强色彩的饱和度,又不损失太多的细节,我使用了一个复制的图层来调整
$ N% ]4 c$ T/ @! M8 a6 K2 f
" `6 P1 \) v! R1 S6 r色彩。将背景图层复制一个图层,模式用“颜色”,透明度/填充降低一些,我一* C" F& r& y4 ^# k( g1 u" E
( Z9 _# `, e2 w* I, A7 W% M2 k般用50%和80%,如果摸出自己喜欢的参数,这一步就可以作成动作了。然后调整
" B) U% R) N$ Q9 P/ `0 I
9 D" E7 w1 U9 u0 q; `色相饱和度(Hue/Saturation),注意一般比较常见的蓝天色相在215度左右,西
/ Y# N9 t; `8 W4 ~8 X1 Y+ e& q/ w7 Y, S0 A2 n% Q9 Y
藏或空气特别通透的地方可能略高,达到225-230度。知道了这个就可以轻松搞定
" }' V! n9 J3 _: \. d; Z2 i7 I; ^1 w. `) q, {+ B+ m
蓝天了!用颜色吸管点一下天空,看看颜色的色相是多少,这个数在颜色选择对+ |2 a3 p0 B* ^$ j3 v% e
$ I2 d4 D" {- Q4 E: r% `
话框里显示在"H"--即Hue色相。如果偏离比较大,自己算算就知道色相怎么调了
" s) m5 m" m' B+ X0 n6 ]" b* H6 V, g& @3 L- R- J
(就是拿215直接减现在的H值)。
9 r: c% {- O+ ?0 e a; _& @
! b) q* I) c8 c; L; `8 R0 [" ]0 V6 A3 V% m
7 H% t8 r9 i# B7 I' a z饱和度没什么好说的了,往右拉到色彩比较鲜明又不太过分的程度就可以了,看4 f9 f: C4 ~5 ?
9 `" C& K7 w2 r9 b$ {5 _
自己的喜好。
. M+ y+ x+ m) g3 Y9 o' J* `/ l6 N$ n ?
如果要实现比较独特的颜色,可以对青蓝通道(蓝天)和红黄通道(植物)分别" W9 H9 Y/ X9 E% d D
: g/ }: z6 Y- P调整色相及饱和度,没有一定之规,自己想怎么调就怎么调。6 e9 L/ [1 Y' A
3 Y3 o8 P5 ^ j/ S1 y: _; _8 u
+ q+ R% {1 X2 h4 ~
8 w$ Q6 R" F' T第五步:完成图片
& A/ L I9 f0 z# g# _% Y e$ g# [3 b' Z
合并图层,缩放,锐化,加框等等,跟一般的出图完全一样,就不赘述了。) l' U( R. x7 V& f3 y
M' h" g3 J5 P% B$ W7 f/ Y
y. e& g) ?- u% ^# H
; F; `3 J) W* X: Y以上处理过程可以简单处理出绚烂的秋景--蓝天白云加金黄的树叶,伪彩色红外# C# H' r; `& D( m9 b; Q3 A
- a t: [0 F2 m3 o9 G有很大的处理潜力,比如保留红外的色调,处理成黑白片等等,大家只要注意前
! D( s! [, C( m3 E
e: k) [ E' d期拍摄时的构图,后期可以出几种不同效果的片子选择。本文文字及图片版权归
% _2 h6 f4 S' y& b7 a# |& H: w; A$ q% Q8 ~
作者所有,转载或转贴请注明原作者。 |
|