|
|
发表于 2012-3-24 01:41:40
|
显示全部楼层
冰蚕(原作者)
, l0 p2 H- k1 a7 K4 I! d9 n$ ^9 E0 w( z7 Z* V! v9 k
转自“浮光掠影”“奇摄阁”# W6 V$ z* J7 R% W* `
Y. x% _9 C" C* J* j2 P8 H伪彩色红外后期技巧--入门篇
+ s7 H5 c k6 p$ y1 }/ S随着数码红外摄影日渐普及,使用低截止滤镜的摄友越来越多。使用低截止滤镜
" W" \4 S' z$ f/ a. Q* C7 t
$ n! m2 |- x: }% \1 h4 [实际上是红外光与部分可见光混合摄影,实现的色彩分离效果比720nm及以上波长
" S4 _$ n5 \+ z6 O1 m+ U/ @3 U" b7 I
的滤镜要强,但是红外特征要弱一些。我使用的是内置R25红镜的改装机,截止波
6 C% y4 k% A% s9 |5 {. q: l
0 l5 [! J! F$ S o% k长大约在600nm-630nm之间。
+ X$ S( v0 b! {4 E( w
7 R7 c9 T1 L: i8 \
8 S3 q' @! r+ [
" u' Q5 E$ a* {/ V& S. n下面分享一下我对伪彩色红外片做后期处理的一点初步心得,因为我改的机器还/ Q+ l, {5 `! y+ d. z ^+ H* t5 T
# D& m- Z% u3 h( F1 m7 c$ I, a. L只拍过几次,现在自己还处在摸索过程中,所以本文旨在抛砖引玉,引导新玩家
. E" K& f1 M: ~" @6 M" Y
% H! z& m- z$ a入门,希望大家不要囿于本文所写的方法,大胆尝试各种不同的处理方案,一起
, g3 v# q/ l n
* D0 g( a2 P& [2 r+ x交流探讨。以下处理过程是以Photoshop CS3为例。2 _3 X$ T& B3 b
' Y. G1 y4 V( [& M注意:前期拍摄时一定要用RAW格式,白平衡可以对阳光下的草地做自定义白平衡
) L6 l# g6 ~. e3 e) ^; ~' m* t7 _) s( z j; |) s
,主要是供现场回放时参考,后期转出的时候完全可以忽略机内的白平衡。
, x8 M, M, n2 A$ d7 O" G, F4 h+ G8 R" Y- \1 H
第一步:使用ACR (Adobe Camera Raw)转出RAW
4 }7 }" Z& }0 F' x0 R- x9 S7 E1 j3 _0 F) [. b
这时候我不会去关注图片的色彩,只是确保总体曝光正常,选择合适的色温和色$ _" D1 c( o0 D' k; q- k/ q9 l
6 }1 S; E2 l$ O0 b( n调,我的机器一般色温用2000-3000,色调用-100到-50,根据滤镜和场景不同可/ v1 V2 _, | z- q( D# U+ Z! K
- W- y0 v! J: J0 T' ?能会不一样。最重要的是RGB通道都不溢出,注意观察颜色直方图。
8 ^- ^2 K0 Y9 m6 \0 L7 t
+ D! p! b( [( U" j: d/ p5 x1 N% Z/ \) @+ g. G
. h0 x& Q1 S2 p; M4 w) h第二步:色阶/曲线
' V# }% ]$ z$ X+ t1 L; \3 e
7 o; p6 ~7 A- z) n. O一般的场景可以简单的用自动色阶/自动颜色,如果有小块的高光部位被自动色阶* ^( L" y5 Q& |$ M' x
) Y6 \, N7 |: P+ D
搞到失去细节的话,可以手动分别调整RGB通道的色阶,让高光不溢出。如果反差5 U, z4 R( S( \% R
7 K' T$ J) D+ ~不够可以稍稍拉个S曲线,别搞太过。5 g/ F% {% \0 i7 g" L
9 B" U- `6 U0 a2 j. l
第三步:通道互换+ c0 x# ^5 W' C+ N0 S
. _, U" h5 F+ v# F: N使用PS的通道混合器(Channel Mixer),将红色通道和蓝色通道的输出互换,最" D, p/ j$ i. |3 Y3 O/ p( c% S
0 Y1 w# L4 h1 k( m7 K8 d
简单的就是100%对换,可以作成一个动作一键完成。如果不想偷懒,大家可以尝
" n5 T) z) L+ k6 p. H
( ]7 j1 B, \, ^% ]. C$ G试改变各通道的输出比例,甚至尝试红绿互换,蓝绿互换,红绿蓝轮换。我在这7 @. f9 ]5 t" @1 J
/ x. z1 F9 o5 U4 D* Z& z方面的试验不多,还只试过改变输出比例。
0 j1 k. U9 @7 r1 G0 |
% n" |7 q& ^7 s) L* j5 v$ B) m# Z2 |7 u, d/ W
) j1 t& K1 x: Q
第四步:调整色相饱和度6 p( G6 g9 a; v7 {6 d: C
: ~3 s% f) s5 e+ |- e
为了增强色彩的饱和度,又不损失太多的细节,我使用了一个复制的图层来调整
9 x% c' T' |! }, ?; Q6 R* _; U
2 f4 Z- T& b$ a: R色彩。将背景图层复制一个图层,模式用“颜色”,透明度/填充降低一些,我一3 P% o- _" [8 n1 q1 K7 U, \/ S8 _
9 Q/ p/ C( o4 {2 }7 `3 o
般用50%和80%,如果摸出自己喜欢的参数,这一步就可以作成动作了。然后调整
( C. x: _2 Z. e. Y
7 t' }) R0 Z' N4 O: q色相饱和度(Hue/Saturation),注意一般比较常见的蓝天色相在215度左右,西% a, r5 c, ]1 D; r& t7 c* z
9 t6 `6 a/ y4 M7 B: S; [藏或空气特别通透的地方可能略高,达到225-230度。知道了这个就可以轻松搞定: Y! N+ @# k: i, i7 T- s2 F
( x4 a. \0 ?% q- ?蓝天了!用颜色吸管点一下天空,看看颜色的色相是多少,这个数在颜色选择对. _! O- r4 D, Y* P! F) A" T$ C I# w
* l3 I; N) {+ Z, \$ K* E
话框里显示在"H"--即Hue色相。如果偏离比较大,自己算算就知道色相怎么调了
9 B& @; l) f* M% G; |0 A2 C9 F* m' M' X* ~# x
(就是拿215直接减现在的H值)。- Y& c8 w+ M) N+ L! o! p# U$ X( n
2 X3 J3 V9 |4 g4 Q& }
" t% N" Y/ ~# J1 u8 x7 x! ]6 h; [- r3 y }0 Y, M
饱和度没什么好说的了,往右拉到色彩比较鲜明又不太过分的程度就可以了,看
1 s- B' p6 t( R% m/ a& a9 ~! Z1 D) x
自己的喜好。
, |1 t7 K: e! Z6 B+ i7 n _8 Q0 P! |% |) ]
如果要实现比较独特的颜色,可以对青蓝通道(蓝天)和红黄通道(植物)分别2 |3 A+ S5 Y& X# z4 n
/ G8 z: \* Q, V7 U: u调整色相及饱和度,没有一定之规,自己想怎么调就怎么调。( Y; w @, ]2 K( T, }+ a
1 g) w2 {, k1 t) y
- I/ t G. b+ c) C* h. v& B: p
}3 t/ }" p. B- S, |; s第五步:完成图片
' \6 j% G: }4 J; \3 n" q$ r$ o# ^! u: |! Y+ r
合并图层,缩放,锐化,加框等等,跟一般的出图完全一样,就不赘述了。
' W' y4 x1 u, w9 s: q6 i8 Q
4 f; Z* a$ E+ y) {$ {! s1 r, [" o' R4 d- p$ S& k
0 t% w; u% l' g% {+ @' V$ ^! I3 {1 ?1 q以上处理过程可以简单处理出绚烂的秋景--蓝天白云加金黄的树叶,伪彩色红外0 }* Z0 Y1 S/ ?% Z
! D3 \3 E: `& ~: l( M% A" Z有很大的处理潜力,比如保留红外的色调,处理成黑白片等等,大家只要注意前 i1 u* ^% }0 U5 `9 }
8 r: K% Y! M2 P2 u
期拍摄时的构图,后期可以出几种不同效果的片子选择。本文文字及图片版权归
+ H& j8 j% P! {: G" t+ G: z2 O$ A0 k) D2 } d7 Z ?
作者所有,转载或转贴请注明原作者。 |
|