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红外拍摄与可见光照片完全一样,前期的正确拍摄至关重要。照片的格式最好的是RAW。 1 z, s& K$ E8 Q+ ]+ ~" F
RAW图像是图像感应器(CMOS或CCD)将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。同时也记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把形象地称为“数字底片”。它能够最大限度地为后期制作提供自由度。 / g9 t, P, Z+ y. s. c
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RAW图像是图像感应器(CMOS或CCD)将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。同时也记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把形象地称为“数字底片”。它能够最大限度地为后期制作提供自由度。 7 l [' l% h% C/ i6 x
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照片的制作过程不可避免地要涉及到色彩的调整及运用,在这里我们先重温一下色彩的基本常识。
4 j `4 e- H+ Y W$ o( I- ?! I1、光的三原色:R(红Red),G(绿Green),B(蓝Blue)。RGB三色混合在一起就变成白色,分别组合可以合成颜料三原色。色光三原色的混合,亦称为加色混合,两种色光混合后,光度高于两色各自原来的光度,合色愈多,被增强的光线愈多,就愈近于白。
- q/ k& ~7 s* m s. @/ H& c这里我们可以做一个实验:打开Photoshop cs,新建一个背景为透明,色彩模式为RGB的文件,然后再新建三个图层,分别按上图三原色的方式分别画R255,G255,B255三个圆,图层模式为滤色(加法混合)。看看结果吧。 # B0 S3 ~% N, S2 L% {. R: A+ O
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2、颜料三原色: C(青绿Cyan) ,M(品红Magenta),Y(黄 Yellow)。颜料三原色的混合,亦称为减色混合。是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。原理上CMY混合在一起就变成黑色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。但实际上只是变成不鲜明的浓色而已。因此印刷上会在三色以外再加上一个黑色(black),用CMYK四色。CMY分别组合可以合成色光的三原色
, b% K7 f+ \/ p6 V8 r这里,我们也可以按照上边的方法,建立一个色彩模式为CMYK的新文件,按上图分别画出C100,M100,Y100三个圆,图层模式设为正片叠底。看看是不是出现了一个颜料三原色?
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1 D4 T: S6 h& N3 a5 ^5 l. Q" q) T! A z三原色的本质是三原色具有独立性,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。另外,三原色具有最大的混合色域,其它色彩可由三原色按一定的比例混合出来,并且混合后得到的颜色数目最多。 8 ~# p* R5 o- e! J2 U+ X9 g" }
3、不同色彩模式的色域空间 1 s2 A+ z/ r( m9 i7 b
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以上知识,让我们知道了色彩的不同属性,以及其可见范围。拍摄前相机的设置与后期处理都会用到这些知识。比如,为了得到更宽的色彩空间,相机的色彩模式应设为RGB。如果图片只是为了在电脑上显示,sRGB就可以完全满足需要。如果是为了印刷,图片处理后必须转换到CMYK模式。 9 m' W3 [. C- m/ J) r/ W7 m) X
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) J: |. ~( O4 e; C; Y- Z9 Z以上观点仅供参考,不妥之处请大家斧正! |
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