|
红外拍摄与可见光照片完全一样,前期的正确拍摄至关重要。照片的格式最好的是RAW。 7 f% f' U. B7 |3 p
RAW图像是图像感应器(CMOS或CCD)将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。同时也记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把形象地称为“数字底片”。它能够最大限度地为后期制作提供自由度。
. @' B1 R9 M% J! C l
( ?3 C( {. \& g5 yRAW图像是图像感应器(CMOS或CCD)将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。同时也记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把形象地称为“数字底片”。它能够最大限度地为后期制作提供自由度。 % z6 R, e/ H; k1 f9 y3 a
7 Z* r. h3 D/ K* p% V3 D3 u
! L* R7 {( ~& Q1 W照片的制作过程不可避免地要涉及到色彩的调整及运用,在这里我们先重温一下色彩的基本常识。 . L1 D* s8 B# y$ J* U
1、光的三原色:R(红Red),G(绿Green),B(蓝Blue)。RGB三色混合在一起就变成白色,分别组合可以合成颜料三原色。色光三原色的混合,亦称为加色混合,两种色光混合后,光度高于两色各自原来的光度,合色愈多,被增强的光线愈多,就愈近于白。 : {9 b- t" R1 F4 u
这里我们可以做一个实验:打开Photoshop cs,新建一个背景为透明,色彩模式为RGB的文件,然后再新建三个图层,分别按上图三原色的方式分别画R255,G255,B255三个圆,图层模式为滤色(加法混合)。看看结果吧。 9 G- j4 F, c$ a% ?" A; Q- X3 m
- Z+ W3 f2 n; \, c- k/ W7 H5 a1 U
5 }% y: u7 B5 n
, P" T/ L8 ^; p* n6 ]2、颜料三原色: C(青绿Cyan) ,M(品红Magenta),Y(黄 Yellow)。颜料三原色的混合,亦称为减色混合。是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。原理上CMY混合在一起就变成黑色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。但实际上只是变成不鲜明的浓色而已。因此印刷上会在三色以外再加上一个黑色(black),用CMYK四色。CMY分别组合可以合成色光的三原色
, E, F! X3 G9 F# G; e这里,我们也可以按照上边的方法,建立一个色彩模式为CMYK的新文件,按上图分别画出C100,M100,Y100三个圆,图层模式设为正片叠底。看看是不是出现了一个颜料三原色? 3 y6 u h1 a# K2 V% S$ K
0 A: U8 Z8 k: d0 P, s
* x8 {4 \' X6 l- t三原色的本质是三原色具有独立性,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。另外,三原色具有最大的混合色域,其它色彩可由三原色按一定的比例混合出来,并且混合后得到的颜色数目最多。
7 q7 ~. c" Q& l' O) g+ m0 K3、不同色彩模式的色域空间
5 b7 `. }6 s% \# d1 Z
: j' k) F Q- {% \8 W/ O7 M$ P, V& P2 b$ d4 y
以上知识,让我们知道了色彩的不同属性,以及其可见范围。拍摄前相机的设置与后期处理都会用到这些知识。比如,为了得到更宽的色彩空间,相机的色彩模式应设为RGB。如果图片只是为了在电脑上显示,sRGB就可以完全满足需要。如果是为了印刷,图片处理后必须转换到CMYK模式。
/ J ]/ t, |! T) a$ F% x# s! b! R5 m: e. I' K& T' @4 h1 C+ b
- C# j |/ B6 E* Z4 }/ w
1 P" J; U, E9 d4 l) o以上观点仅供参考,不妥之处请大家斧正! |
|